《三国志・战略版》:当经典IP回归真实古战场
来源:游戏爱好者,bt手游,变态版手游 编辑:BT游戏 日期:2022-09-02
“三国”是每一个国内玩家或多或少都接触过的游戏类型,三国系列的故事不仅在国内家喻户晓,在国际上知晓甚至痴迷于三国历史的也大有人在,这其中尤以日本为重,从各种层出不穷的三国类动漫,到三国类游戏,说三国是国内文化输出的典范也不为过,而这其中尤以日本游戏厂商“光荣”最为出名,其制作的《三国志》和《真三国无双》系列在国内也是影响了一代又一代人。第一部《三国志》问世到如今已有34年,比作人来说已过而立之年的《三国志》在这当下,需要去寻求更广袤的发展空间。
2019年一部由光荣正版授权的手游《三国志・战略版》在国内开始内测,就迷路游戏小编的测试体验而言,《三国志・战略版》颇有一股当年玩《三国志》的感觉。
初入乱世
《三国志・战略版》开局后,玩家会遇见一位仙风道骨的老人,他就像出世智者一般询问了你几个问题,玩家答必后就会了解到自己的君主类型,每种称号都会有不同的开局奖励以及增益属性,和《三国志》系列中传统的君主性格系统对应。
玩家在开局后就进入了选择人物的阶段,也是在这里我看到了《三国志》中最令人称赞的立绘,全部都是《三国志》中的经典自定义武将,原本只能捏人然后和几个朋友小打小闹,如今终于可以扮演自己和万千玩家逐鹿天下。
在《三国志》中,玩家攻占某一地区之后就可以训练当地的特色兵种,而且《三国志11》中不同的城市各有特色产出,这次的《三国志・战略版》自然不会遗漏这个重要的特色系统。在本作中玩家需要选择自己的出生地,这些出生地各有特色,而各个出生地之间也有不同的产能加成,这些各具特色的选项,有利于疏导玩家。
建国安邦之后玩家们就会进入一场战斗,因为这次是《战略版》,所以战斗方面是自动战斗,这也导致游戏中武将以及兵种的搭配变得极为重要,通过兵种克制战胜那些兵力遥遥领先的敌人是完全有可能的。
最令玩家惊喜的是,游戏还原了真实的地形规则,因地制宜的攻防将会成为策略高玩的有力武器。同时,基于真实地形的规则,玩家还可以实时调转部队的行军路线,再一次强调了策略的重要性,让玩出各种花样策略,以弱胜强真正成为可能。
战斗打响后武将双方碰面,在自动战斗时还导入了《三国志》中最经典的单挑场景,一骑绝尘取敌首级后策马而归成为了战斗中最精彩的部分,除了单挑之外武将还会释放自己的技能,每一次释放技能都会展示出立绘,《三国志・战略版》不仅是武将立绘,就连武将的配音和BGM都是《三国志》最经典的音效,从感官上来讲,一切都是当年的感觉。
国之内政
本作在地图部署上也沿用了战略手游最经典的模式,玩家需要攻占周围的资源然后不断发展壮大自己,并最后和各路诸侯逐鹿中原。
可支配土地的数量取决于玩家的声望值,如何的合理规划用地则取决于玩家的战略眼光,因为游戏中的主要资源为5种,分别是铜币,木材,铁矿,石料和粮草,五种资源各司其职,无论少了哪一种都会让你难以发展,例如前期缺少石料的话许多建筑就无法建造。
玩家还可以针对一块土地展开不同操作,例如驻营或者屯粮,以及建造各种建筑,这也导致玩家的战略选择上变得更丰富,而且看到建成后的城市还给人一种《三国志11》的感觉。
特别值得关注的就是在《三国志・战略版》中玩家不能买卖建造资源,让氪金玩家和非氪金玩家在发展速度上取得了平衡,最终保护了彼此的发展空间。
“搭建了一个北卫营”
游戏中建造系统会根据玩家的主城等级逐级解锁,主要分为内政,军事和守备三大类。内政系统在前期和资源息息相关。演武场和寻访台一个可以让玩家训练手中的士卒,另一个则能与别国开展外交,整体的内政路线和玩家的成长阶段契合。
军事的部分则更加精彩和多样,玩家可以在军舍中提高可支配部队的上限,又能研究兵战提高武将的属性,还能建造点将台和征兵处提拔副官并强化带队兵力。
各路英豪齐聚一堂共谋天下大事
正所谓兵不可一日无将,游戏中的武将系统才是最值得关注的地方,文官活跃于游戏内的官职系统,从各个层面辅佐玩家,武将在战场上杀敌建功平定四海。招募沿用了经典的卡牌形式,玩家通过消耗金铢来获得武将卡,并开放活动卡池让玩家能针对性的抽取武将。
“巾帼不让须眉”
武将卡的风格和《三国志》相同,武将有不同的兵种适性和角色属性,在配置部队时就和玩三国志一样,需要考虑到武将和士卒之间的适配性来完善自己的部队。
玩家可以使用“传承”功能消耗武将并获得他们的战法,这些战法可以供任何武将学习,让培养更加自由。
“列传还是经典的三国志风格”
零氪和低氪玩家也无需太担心,众所周知《三国志》中玩家可以将历史上有联系的武将放在一起提高战斗力,而在《三国志・战略版》中也存在这个设定。兵种克制加上武将培养和阵容收益等等元素,让《三国志・战略版》更加侧重于谋略上的博弈。就像文章前面讲到的,《三国志・战略版》放大强调了策略的玩法,注重策略战术和武将搭配及地形利用的条件下,以弱胜强是完全有可能的。
美中不足:前期过于平和,撑过一周会有惊喜
整体来说这款游戏在前几天的感受比较正常,但是只要州战打响,就会发现真实古战争的规则之下,模拟指挥真实行军和因地制宜的地形战术,将会让玩家迅速找到策略的嗨点。
因地制宜等战术,真正让这款游戏成为可以以少胜多可以军团对抗的策略游戏,从中找到自己适合的崛起之路。
当然《三国志・战略版》虽然吸取了很多优点,但是他依然存在一些问题,也是国产战略游戏的通病:新手教程做得不太好。另外一点就是更高级别的资源点攻占有一定的难度,让玩家需要反复尝试多次攻打才有机会。
不过官方的调整速度非常及时,在收到了玩家们的意见之后,很快就做出了改动。提高任务收益,让前期的发展更加迅速、大幅提升了3星和4星武将的成长值,降低了玩家之间的差距、并且提高了新手阶段的奖励,让开荒变得更加容易,积极的态度非常值得肯定。
总结
这部光荣新作从感官上来讲是继承了原汁原味的《三国志》系列,玩法上又能看到不少《三国志11》的影子,这些经典元素在成熟的游戏模式下得到了继承和延伸,如真实地形玩法,行军随时转向等等,强调了游戏的策略性。让喜欢《三国志》的和热爱国战的玩家都能得到满足,实在难能可贵。
整体来看,游戏设计上对氪金玩家进行了一些限制,让他们无法在快速发展后滚雪球。平民玩家依然可以通过高超的策略战术以弱胜强。但想要维持更佳的生态平衡还需进一步调整。不过,好消息是,从目前来看官方的态度比较积极,也让这款游戏的未来可期。
总的来说,《三国志・战略版》让经典元素可以在当今的成熟模式下进行一次延伸,而且成效还不错。那么,你是否能接受这款挺过一周之后,高呼真香的游戏呢?
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