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《迈哲木:杰基尔与海德》暗中的罪孽游戏

来源:游戏爱好者,bt手游,变态版手游 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01

《迈哲木:杰基尔与海德》暗中的罪孽游戏

杰基尔与海德出自十九世纪的著名科幻小说《化身博士》,出自英国著名作家史蒂文森之手。讲述了善良的杰基尔医生发明了一种将内心的恶激发出来的神秘药剂,杰基尔在服下药剂后自称为爱德华·海德,性格也变得极端暴力,喜好恶行和犯罪,在解放恶的快感和良心的内疚之间挣扎的故事。

这次安利的作品题材就是取自这部经典的《化身博士》,通过游戏的角度重新来体验这个故事。

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游戏的主视角似乎与原著中的相同,就是画面中这位50岁的律师厄特森,这是一个传统的英国绅士:考究的着装、文雅的举止,房间里自然少不了经典的壁炉以及英国的红茶。

所有的故事发展都是围绕着我们的律师先生来展开的,随着情节的剧情,杰基尔与海德也会一一登场,直到了解在这个十九世纪伦敦夜幕下罪孽游戏的真相。

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游戏在玩法上类似侦探游戏,我们的大侦探律师因为某些理由开始了对伦敦中一些奇怪现象的调查,但线索并不能通过简单的对话或者有直白的提示,我们需要在周围调查情况,靠近事物与各种人物就可以触发放大镜或者对话获得消息,有些看似无关紧要的消息和对话,反而会成为推进剧情最有力的东西。

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游戏并不会讲所有的事件经过都一一表现出来,有些地方只能通过NPC的对话或者仅仅根据现场以及人证做出的推测结论。这并不是游戏在制作方面的疏忽大意,而且是刻意为之,比起亲眼所见,有时候从别人口中想象出来的往往更有画面感。就算不能完整看清事件的全貌,但故事的表现力依然可以让你沉浸其中。

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逻辑严谨是很多剧情解谜游戏的必备要素,不过很多游戏为了游戏性考虑,往往在剧情逻辑处理上都会把和游戏性冲突不合理的地方强行过渡和搪塞过去,比如动机或者线索要么过渡隐晦,莫名其妙强行对应,要么就是简单到直白,一开始就能锁定线索的方向。

而这一点对于《杰基尔与海德》却是没有的,可能是在剧情上大部分遵照原著,在所有的剧情推进中调查逻辑和线索思路都非常严谨和真实,所有的线索寻找非常自由,既没有苦涩难懂的对话也没有直白的线索方向,自由的通过对话和观察来收集情报,最后找到接下来的方向和思路。

《迈哲木:杰基尔与海德》暗中的罪孽游戏

游戏的解谜要素并不浓郁,以轻解谜重剧情为主。如果是原著党或者对于化身博士了解的小伙伴一定会了解,游戏虽然围绕着律师如何调查并接近真正的亨利·杰基尔或者是爱德华海德的侦探故事,但真正主角就是游戏名中被调查的杰基尔/海德,通过调查现场和旁人的表述一点一点的发现这位秩序·善与混沌·恶一体纠缠的矛盾,心怀善念却向往恶行的挣扎。游戏的内容非常还原原著,在人们完成游戏体验的过程中等于重新观看一次原著的小说,说是互动式的动态小说也差不多了。

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这并非是一个高成本的手游大作,但却是一部里里外外都被细细打磨的精品。不管是视觉还是听觉都把人代进这个故事中,带着暗黑气息的哥特式画风立绘,每个场景一换甚至随着剧情变化的背景BGM,以及各种物品都有自己的独立音效都可以看出制作人员的用心,这不仅仅是想给玩家带来好游戏,更多应该是游戏人对作品要求的执着。

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