《胡桃日记》自在养成,探索惊喜彩蛋
来源:游戏爱好者,bt手游,变态版手游 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01
胡桃日记好玩吗?游戏在近期已经正式上线了,作为一款少女放置养成手游,该游戏整体比较佛系,玩家可以在游戏中参与互动、养成、装扮、收集等玩法,该游戏玩法比较休闲,其场景角色立绘都非常不错,那么这款游戏怎么样呢?接下来咪噜小编就为大家带来该游戏的试玩评测。
游戏开场会有非常治愈的大自然白噪音,配合胡桃在庭院吃冰棒的画面,感觉夏天的气息扑面而来。
进入游戏的进度条很可爱,是小胡桃日服腰带由短至长展开的小动画。读完进度条后,展现的是一个3D建模的房间,通过窗外洒进来的阳光,可以看出是一个非常晴朗的天气。通过剧情的展开说明,“我”才知道胡桃要来我们家借住一段时间。而“我”在从前便于胡桃相识。在很久以后的现在,因此机缘,“我”和胡桃再度相遇。继续进行游戏,胡桃会在房间中做各种各样的活动,当有互动可以出发时,胡桃的头顶会有一个电灯泡的提醒标志,点击胡桃之后就可以和她对话啦。
开局之后胡桃就在房间的矮桌上绘画,当“我”和她互动对话后,胡桃便会向我们展示她的画作。原来是我们小时候一起捉迷藏的画面。在和胡桃之后的对话中,我们也会出现不同的对话选项去回应她。选择不同的对话会触发胡桃不同的反应和剧情。根据日常的互动,“我”与胡桃的好感度会升级。除了给胡桃购买日常用品,还能再商店给她购买服装装扮等。通过绘画、叠叠乐等玩法来提升数值。如果在房间的各个地方多尝试点击一下,会有更多惊喜和发现哦~需要注意的是房间中的电视机会有很多福利相关信息,大家不要忘记多带点电视机查看一下!
游戏的画面、建模表现都还不错。BGM温馨活泼,很适合胡桃在房间里的日常生活氛围烘托。个人感觉胡桃的CV中配不是特别符合咪噜小编的想象。因为七濑胡桃是日本画师Pomu创作的虚拟少女形象,中配的违和感略强,强烈建议大家切换日语配音,体验会更好。其次,胡桃的随机性动作和互动相对较少。点开游戏会发现她经常坐在热炕中,如果能多增加一些随机走动,摆弄房间内物品内动作可能会让胡桃的形象更加丰富。游戏后期玩法相对会比较单调,趣味性会略打折扣。游戏虽然肝度不高,但是氪金内容相对就显得比较多了,羁绊、衣服、活动、剧情等都有响应的氪金设置点。
总体来说,游戏正如官方所说,没有繁琐的日常和排行对比,不需要时刻在线,可以放慢脚步,利用闲暇时间来感受这款游戏,比较适合慢节奏人群。如果你比较喜欢休闲游戏的话,这款游戏还是很值得你利用闲暇时光去体验的。不过游戏过于强调氪金的运营方向、后期玩法的枯燥性是游戏比较难以忽视的缺点。
胡桃日记这款游戏让我真心实意的感受到了,朋友家人的温暖(你可以把胡桃当成很要好的朋友,也可以把她当成家人),养成游戏我玩过挺多的,但像《胡桃日记》一样能带入感情的游戏真的很少,两个人相互温暖治愈,游戏的体验就好像真实的谈一场甜甜的恋爱一样,这种带入体验感是我玩过所有的养成游戏中没有过的体验。下面说说咪噜小编对这款游戏的看法:
[游戏体验]
画质上游戏跟上次体验时没带大差别还是一如既往的‘精致’!主页面的图片就有惊艳到我,主页图片中的胡桃和背景给人一种以经到盛夏时的感觉,朗朗晴空温暖的眼光照耀在胡桃可爱的包子脸上,在加上胡桃迷人的微笑,瞬间就治愈了咪噜小编单身十多年的心灵(虽说跟单身并没有太大关系)。游戏的画质是一大亮点,有种看二次元动漫休闲番的感觉,可能是因为本来这个游戏就是休闲游戏吧,胡桃日记中的时间是与现实世界中的时间持平的,而屋内的光影场景也都是随着时间改变,让玩家能够清楚的了解到现实和虚拟世界中的时间观念。
从清晨但黄昏在到傍晚,每一个时间段屋内场景的光影都不一样,从清晨到下午的时间段的场景早上当第一缕阳光照耀在脸庞时让人感到生机勃勃充满希望。黄昏时当斜阳穿过窗户那一缕阳光让人感到温暖舒适。傍晚就开始打电灯了,虽然说比起前两个电灯有点平平无奇,但这次的主题不是光而是‘人’,因为游戏内的时间是与现实中的时间持平,所以当晚上劳累过后。
还有配音,这次跟上次做比较优化了好多好多,添加了很多语音包,让玩家的体验更舒适了。背景音乐悠闲自在,没有什么强迫你一定要去做的副本啥的,在麻烦也只需要动动手指的事,这才是一个真正的休闲游戏啊~,要问游戏最吸引人的地方我想大家想到的都是胡桃的声音吧,胡桃的声音听起来酥酥的,像是萝莉音确又不是,每一个台词都说的富有感情,有趣、生动、活泼、可爱,咪噜小编想这才是游戏最大的亮点吧。
游戏的玩法上属于休闲放置类,互动,剧情,朋友圈等功能都具备,游戏中一些小系统也非常的细节,比如说吃饭,并不是说你给胡桃买什么她就按顺序吃什么,她也知道什么好吃什么不好吃,而你给她买好吃的后她在晚饭时还会说一下,咪噜小编感觉这并不是普通的虚拟人物了,她也是有血有肉的。在加上游戏是以第一视角进行游戏的,所以给玩家带来的带入感非常强,让咪噜小编这十六年的单身汉体验到了恋爱般的感觉。
[游戏建议]
游戏目前来说优点比上次测试时的优点要多的多,可是缺点还是没有改变,在这里咪噜小编提几个建议:
游戏刚开始活动剧情是有点多,可是后来就需要亲密度等级了,亲密度等级一直干座着点点点升的很慢,所以就只能求助道具了,就是食物,到这里就很明显了,食物和衣服道具二选一(选食物衣服少但是能更快的升级亲密度,选衣服和其他道具升的慢但是看着养眼),所以在这里有个小建议可以多增加一些可以得货币的小游戏,这样不仅能让玩家有货币用还能让把现在的剧情看过的玩家找点事情做,不会觉得无聊。还有就可以多出一些可以获得游戏内有用的货币的活动(比如钻石)。
另一个就是建模,建模跟上次一样感觉有点怪怪的,之前说不上是哪里,后来才发现是眼睛,要是做表情还好些,不做表情眼睛看上去很空洞没有灵魂。所以这里建议可以好好调整优化一下局内人物的建模,给玩家带来更好的游戏体验。
[游戏总结]
养成游戏并不需要多氪金也不需要有多肝,零氪也能玩的下去,只不过零氪的剧情少些罢了。游戏真的很佛系,并没有什么没皮肤或者技术菜就瞧不起的现象。做为一款休闲治愈系游戏来说,咪噜小编觉得这款游戏很成功。可能很多人认为治愈系一定要有精致的画风配乐什么什么的这样才算是精品,可咪噜小编觉得比起孤单的欣赏美景和音乐找个人陪伴更能起到治愈的效果,孤单是陪你说话,无聊是开开小玩笑我觉得这样惬意的生活很好,胡桃日记咪噜小编觉得以经不单单是一款游戏了,而是玩家心目中的‘朋友’!这是个整体非常棒的一款游戏,推荐大家来下载玩玩。
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